Nada es verdad, todo es permitido. Observaciones sobre el juego “Assassin’s Creed”
Número 51
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Abdelkader Akel
El juego de “Assassin’s Creed” está inspirado en la novela histórica “Almut” (la muerte) que escribió el esloveno Vladimir Bartol.
Los sucesos del juego “Assassin’s Creed” se desarrollan en diferentes épocas históricas siguiendo la lucha entre los grupos secretos que se formaron en la edad media durante las cruzadas y son: Assassin’s de origen árabe y “Knights Templar” (los caballeros del templo) de origen europeo.
El “Assassin’s Creed” comienza en el año 2012 con Desmond Miles el héroe del juego, nacido en 1987, descendiente de una familia de Assassin’s y que desea una vida normal en Dakota del sur en la ciudad de Nueva York, lejos de la vida secreta de Assassin’s. Sin embargo su vida dio vuelta de campana, cuando apareció una organización llamada Abstergo Industries, que es la cara moderna de la organización “Knights Templar” que conoce la verdadera descendencia de Miles y le obliga a utilizar (Animus) que es un aparato que puede imitar y leer los recuerdos de los antepasados de la persona a través de la memoria genética codificada en el ADN, extrayendo los recuerdos de uno de sus abuelos maternos en la época de la tercera cruzada que es Altair Ibn La Ahad y que la organización necesita para conocer los lugares de numerosas piezas arqueológicas que se llaman “Pieces Of Eden”, y que Altair había cogido después de matar un numero de personalidades de “Knights Templar” en la época de las cruzadas, y que pueden producir una enorme energía, que posibilita el dominio sobre las personas y el control del destino de la humanidad, para convertir la humanidad en un solo grupo unido bajo su dominio.
Altair Ibn Omar Ibn La Ahad (1165 - 1257) es un personaje imaginario y uno de los principales personajes en la serie “Assassin’s Creed”, vivió en la época de la tercera cruzada. Hijo de padre y madre asesinados: madre cristiana y padre musulmán. Su madre murió el día de su nacimiento, mientras que su padre fue ejecutado por la dinastía ayyubí el año 1176 como castigo por desobedecer sus órdenes. Altair tenía en aquel momento antes de la ejecución 11 años. Antes de que mataran a su padre Altair le llamo de una manera febril, esta escena le causo mucha tristeza.
Altair se unió al grupo de Assassin’s cuando tenía 24 años y su primera misión fue matar a un líder de la cruzada que mataba a los inocentes para imponer su dominio y su poder sobre Acre, después de sus asesinatos se centraron en tres ciudades: Jerusalén, Acre y Damasco.
Altair se convirtió en (Maalam) jefe de la organización después de la muerte de su jefe Sinan Ibn Rached – quien era para él como segundo padre –en septiembre de 1191. Hizo por potenciar la organización y frustro muchas conspiraciones (Knights Templar).
El juego confirma que la corrupción que consume las instituciones religiosas es más que la corrupción de las personas y toda esa corrupción lleva a la muerte, a la destrucción y al aumento de la corrupción. El medio para lograr la paz sobre la tierra, es matar a los enemigos, y eso requiere una ciega obediencia por parte de los hombres fieles.
En los siguientes capítulos de “Assassin’s Creed” el héroe del juego, se traslada de una época a otra, de la época del renacimiento europeo a la guerra de independencia de Estados Unidos, a la mitad del siglo XVIII durante los siete años de guerras, a la revolución francesa, a la revolución industrial y a encontrarse con personalidades históricas como: Maquiavelo, George Washington, Benjamín Franklin, Charles Lee y otros.
En “Assassin’s Creed” no hay un héroe real y no hay nada verdadero. Los personajes realizan actos terribles porque todo es permitido, y con eso pasan del bien y del mal y de lo que es correcto y lo que es erróneo.
Hollywood que busca siempre las ideas lucrativas, empieza a buscar temas nuevos, como la idea de modificar la memoria humana, reformarla y hasta especular con ella, y esto lo vimos en películas como: total recall e inception, y en juegos de video como “Assassin’s Creed”.
Se puede decir que el aparato Animus en “Assassin’s Creed” es una evolución de la teoría del inconsciente colectivo de Carl Jung en pasar la sucesión cronológica de la edad del hombre, volviendo al pasado lejano, a la mente de nuestros desconocidos antepasados, a su modo de pensar, a sus sensaciones y a su modo de experiencia de la vida, del mundo, de los dioses y de los humanos.
Las ideas de Jung en el papel de la mitología y la formación del inconsciente colectivo, no hay confirmación de la ciencia de su veracidad, además del aspecto ambiguo relacionado con el inconsciente colectivo y que es muy difícil de examinar de una forma científica.
O se puede decir que el aparato Animus, no es más que una forma de las formas del multiverso que dice que el universo en que vivimos, no es el único universo, sino que hay numerosos universos que contienen diferentes tipos de vida, y que nuestro universo no es más que una pequeña rama de este gran árbol. Es una teoría que puede ser aceptada teóricamente, pero no existe – hasta el momento – ninguna demostración científica confirmada.